• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
15:57 

Интересный автор с DeviantArt

Случайно нашла работы художницы из Индонезии.
Вот какую красоту рисует.

lightyears from home
by megatruh on DeviantArt


umbrella usagi
by megatruh on DeviantArt


gone fishing
by megatruh on DeviantArt


illuminant
by megatruh on DeviantArt


@темы: паутинки

23:14 

"Логан" (2017)


Посмотрела вчера этот фильм. Но, по-видимому, это не мое кино. Через полчаса стала задаваться вопросом: что я вообще смотрю? Конечно, актерская игра, боевые сцены и спецэффекты на высоте. И понимаю, что это не цветастая фантастика про подвиги героев в разноцветном трико. Тут все сурово и реалистично. Но как-то мне не пришелся по душе этот стареющий, больной непонятными болезнями алкоголик-неудачник Росомаха, деградирующий престарелый Ксавье, дети-убийцы (вообще фу!). Супергерои решают свои супергеройские проблемы. Тем временем в процессе страдает масса невинных людей, попавшихся им на пути.
Но злодей мне понравился. Тем, что он, будучи ни каким ни мутантом сохранял ледяную выдержку в обществе всяких опасных мутантов. Хочу такие же успокоительные, которые он употребляет, хе-хе. Ну а в образе девочки Лоры я увидела прямо хуманизацию своей кошки! Она точно такая же. Не слушается, берет, что хочет. Ну, людей, правда, не убивает. :)


@темы: diary

12:18 

Некоторые примеры диалогов из Andromeda

Кстати, вот хотела показать, какие "потрясающие" в игре диалоги.
Вот что тут вообще можно выбрать? Что имеет в виду персонаж, и какая будет реакция Райдер?
Это совершенно непредсказуемо, потому что чистый бред.
Вы подумаете, что это просто фразы, вырванные из контекста? Нет, это не так. Это чуть ли не первые и единственные варианты диалога с персонажем.

Вопрос: "Что тебе нужно?". Ответ: "Как-то это грустно" или "Только спокойно".

Видимо, проблема с продовольствием в Андромеде очень актуальна. Жрут все подряд. Кто камень, кто язык "космической коровы".




@темы: game

12:10 

Зачем в Andromeda несправедливости? Почему в Andromeda не получается вжиться?

Вызывает неприязнь еще такой момент. Когда Райдер прилетает на планету Кадара, он там видит, как мародеры всех грабят, обирают, кругом произвол и насилие. И в этот момент игрок ясно чувствует, что ничего не может изменить. Диалог с этими разбойниками есть. Но если Райдер начинает взывать к их совести, они над ним глумятся. Если начинает угрожать, вылезает чертов Сэм и говорит: "Ой, Райдер, нам не выгодно с ними ссориться", после чего диалог автоматически прерывается. Еще там был момент, когда выполняешь квест по сканированию заныканных трупов у озера, на берегу стоят разбойники, которые явно только что прибили какого-то жителя. Они об этом явно перешептываются, но Райдеру вслух говорят, чтобы он шел дальше. Я, недолго думая, в этой ситуации, просто проверить, что будет в игре, открыла по ним огонь. Результат был ошеломительный... Пули пролетают сквозь них. Не считается, что Райдер в них стреляет. Они по-прежнему стоят и болтают, как ни в чем не бывало... *тут должна быть масса десептиконских ругательств и проклятий*

Речь даже не о том, что Шепард имеет привычку вмешиваться в разговоры и кого наставлять на путь истинный, кому бить морду лица (в зависимости от ситуации и от отыгрыша), а Райдер никакой не такой. (Кстати, я еще раньше задавалась вопросом, почему Шепард так делает? Он типа как военный чувствует ответственность и всюду вмешивается? Еще я думаю, что этому поведению не стоит подражать в реале, по крайней мере если вы не одеты в шикарную броню, и с нее не свисают стволы крутого оружия, и вас не сопровождает невероятной красоты азари, с очень уважаемой репутацией галактического масштаба, и гигантский, покрытый боевыми шрамами кроган :))))) Так вот, возвращаясь к Андромеде, зачем разработчикам было показывать такие несправедливости, ситуации, в которых Райдер вообще ничего не может с этим сделать? Если дело было в том, чтобы просто показать, как на Кадаре все плохо, то они переборщили. Несправедливостей хватает в реале. В игры играют не для того, чтобы повторять реальную жизнь. По-моему, должна быть тонкая грань, чтобы игрок мог поверить в реалистичность происходящего на какой-то миг, но в то же время игра не должна быть копией реальности.

А еще я подумала о таких отличиях между трилогией Mass Effect и НЕ-mass effect: Andromeda. Трилогия примечательна тем, что варианты выбора в диалогах в итоге позволяют строить свою индивидуальную историю. Получаются действительно разные ситуации и разные варианты прохождения, даже разный характер Шепарда. В Андромеде ничего подобного нет. Вы все время выбираете между практически одинаковыми репликами. Различаются они как бы только эмоциональным тоном (восторженный ребенок или зануда). Хотя на практике нередко оказывается, что Райдер произносит все наоборот. Или вообще говорит какую-то чушь. Потому что в Андромеде очень ясно ощущается, что выбор - это иллюзия. Он может говорить, что угодно, но разработчиками уготован определенный вариант, и это произойдет.

Очень часто я выбираю реплику, где Райдер отказывается от побочного квеста, ссылаясь на занятость. Но квест все равно берется. Еще от безысходности я выбираю реплики, от которых ожидаю наиболее радикальной эмоциональной реакции. Например, отказ брать Джаала в команду (фигушки, Джаала взяли). По-моему, такие вещи бывают от неопытности разработчика. Разработчик, видимо, думает, что если он в восторге от какой-то идеи, то игрок тоже будет, поэтому эта идея просто навязывается, а альтернатива - это ненужная формальность, все равно все будет "по-ихнему". Не знаю, как других игроков, но меня никто в игре так дико не раздражает, как навязывание чего-либо против моей воли.

Я выбираю такие реплики, чтобы со всеми поссориться и т.д., но это не работает. Даже если непись как-то отреагирует, это одномоментная реакция. Далее он будет вести себя примитивнее, чем плоские голограммы двемеров в моде Maids (Скайрим). Так я выбрала вариант не подать руку Эдисон. И та вообще благодарит Райдера всякими словами, считает его спасителем, героем и т.д., как будто они там вообще с Райдером расцеловались. Мда. Но хочу отметить, что такие реплики я выбираю вовсе не потому что хочу отыгрывать космического гопника или пытаюсь подражать Шепарду-ренегату. Нет, просто я надеюсь, что эмоциональные фразы помогут обрисовать характер Райдера, что в них он и проявится. Но никак не проявляется. Потому что характера нет. Главный герой игры на самом деле Сэм, а Райдер... Так, носитель Сэма, который просто иногда нажимает на нужный рубильник.

Странно, что некоторые люди утверждают, будто видят некое становление характера Райдера на протяжении игры. Наверное, они принимают лесть, которая лежит толстым слоем, за признание авторитета Райдера. Например, саларианец с Нексуса, успевает в одном диалоге дважды или даже трижды поблагодарить Райдера за каждую успешную выполненную миссию. Разработчики думали, что если будет громкий хор похвал в адрес героя, то игрок типа весь растает и закроет глаза на всю эту халтуру.

Райдер - это не человек, такой набор шуточек, паясничания. Но когда ситуация экстремальная, на кону выживание рас в новой галактике, а Райдер каламбурит себе, это не разряжает ситуацию, как, должно быть, задумано разработчиками. Это только вызывает несерьезное отношение у игрока к самой ситуации. И опять же мешает вжиться.

Еще в Андромеду мешает вжиться то, что в диалогах, как Райдера, так и неписей, может в любой момент заносить в самых разных направлениях. Вот, например, квест "Спящие драконы". Народ на Нексусе устроил забастовку, требуя, чтобы всех их родственников будили из криосна. А руководство не может разбудить всех, потому что ресурсов мало. И когда недовольные обращаются к Райдеру, насколько помню, там нет варианта ответа, где он пытается их переубедить. Там варианты типа: "Доколе! Что руководство себе позволяет? Я за вас впрягусь" и "Я немедленно за вас впрягусь". Однако вот какой момент. Когда Райдер прибегает к руководству, там, кроме требования разморозить, неожиданно находится противоположный вариант: "Эти жители совсем офигели. Мы не можем их размораживать". Кстати, я тут же его и выбрала. В результате руководство мне и говорит что-то типа: "Ой, ну, мы сами не знали, размораживать их или нет, но если ты настаиваешь, то не будем". И когда Райдер возвращается обратно, почему-то опять есть два варианта: "Разморозим" и "Вы с ума сошли, мы не будем вас размораживать". Если я не точно написала содержание этих фраз, так это только потому что они в игре выглядят расплывчато и непонятно. В этой ситуации не стала выбирать "Разморозить", а выбрала второй вариант в надежде, что жители взбунтуются и устроят второй бунт на Нексусе. Фигушки. Все сразу разошлись, как будто даже довольные. Так что это вообще такое было? Какой тут был отыгрыш? Почему в первый раз в разговоре с жителями нет окончательного выбора: выбираешь "разморозить", и далее в диалоге с руководством возможно только развитие этого варианта? Почему по такому пути пошел бы любой, даже самый неопытный автор мода к Морровинду, а разработчики игры типа ААА-класса до такого не додумались? И это не один, такой особенный, квест. Там очень много подобных. Приходишь в диалоге развиваешь ситуацию А, непись реагирует на нее, потом переходишь к совершенно противоположной ситуации Б, непись спокойно на нее реагирует. Это можно сравнить с диалогом в реале:
- Как сегодня жарко!
Непись:
- Да, ужасная жара.
- Хотя погода сегодня дождливая.
Непись:
- Да, я промок под дождем.

Да нет, все вообще проще. Все равно, что выбираешь в игре, - это просто формальности. Похоже, разработчики стремились к тому, чтобы все было розово и ванильно. Там нет неправильного выбора. Даже когда делаешь как бы "нравственный выбор". Например, убить ИИ или убить ангару. Обоих видишь в первый раз, если подумать. Никого не жалко. И игра никак не наказывает последствиями. Сделал что-то, и игра вообще никак об этом не напоминает, никто не осуждает, наоборот слышен хвалебный хор. В общем, все, что Райдер ни сделает, все это правильно. Как это скучно.


@темы: game

12:13 

Продолжая тему парковки Кочевника...

Вчера моя героиня ухитрилась поставить свою машинку так:



Мда. Поистине игра ААА-класса.

То, что кочевник горит, не обращайте внимания. Это он после битвы, где был поврежден. И пожар типа ни на что не влияет. Можно спокойно так ехать. Помнится, в Старкрафте, который вышел 19 лет назад, если машина терран или строение загорелось, и это не тушить, все сгорает.

На одном из кадров видно Пиби, которая разгуливает в мороз -50 с голым пупком.


@темы: game

14:57 

скриншоты из Андромеды

После перезагрузки игры баг с квестом Гибнущая планета разрешился. То есть с неписем-ангарой стало можно поговорить, и я прошла квест. Но финал разочаровал. Я думала, как на первой планете будет: там исчезла радиация, появилось голубое небо и т.д. Здесь же спасенная Райдером планета совершенно не изменилась. Мдя... Но я продолжаю играть.

Хочу теперь выложить скриншоты нескольких багов и вообще скриншоты. Они просто забавные.

После перезагрузки игры баг с квестом Гибнущая планета разрешился. То есть с неписем-ангарой стало можно поговорить, и я прошла квест. Но финал разочаровал. Я думала, как на первой планете будет: там исчезла радиация, появилось голубое небо и т.д. Здесь же спасенная Райдером планета совершенно не изменилась. Мдя... Но я продолжаю играть.

Хочу теперь выложить скриншоты нескольких багов и вообще скриншоты. Они просто забавные.

Побочный эффект прохождения гравитационного колодца. :) Райдер заклинило в какой-то непонятной позе. Ни оружия, ни умений применить невозможно. Зато вот так парит над землей. Помогает только перезагрузка.


Баг с пистолетом, который Пиби держит задом наперед, всем известен. Но у меня появился невидимый дробовик в одной сцене. Или это невидимая винтовка. Не знаю, что сказать. Оно же невидимое. :)


А вот это у меня самый "любимый" кадр.
Просто анимация Андромеды во всей красе!

Вообще моя героиня обычно не такая уж страшная. Вот, например, скрин другого момента:

Я старалась сделать ее похожей на Шепарда. Но получилось, кажется, сходство с хомяком Шепарда :)
И все же, я бы могла назвать ее симпатичной в иные моменты. Возможно, дело еще в том, что на скриншоте выше ее лицо после того, как она выпила инопланетный напиток. Видимо, ее лицо можно помещать на плакаты с предупреждениями о том, что не стоит пить все подряд без разбора, или будешь выглядеть так же :)

А вот так обычно Шепард Райдер паркует свой транспорт.

Просто по-другому, как правило, не получается. Кочевник - это вообще такая машинка, на которой можно попробовать влезть на дерево. И это получится удачно. Нет, если улучшения поставить, то возможность контролировать его все-таки появляется. Иначе складывается такое впечатление, что каждое из его колес едет в свою сторону.
PS: Поставила в посте тег game, а не mass effect. Планирую также действовать, если буду еще писать про Андромеду, потому что "это" никак не Mass Effect.



@темы: game

23:35 

Квест "Гибнущая планета" сломан?

Когда я столкнулась с тем, что какой-то квест с сестрой Ветры некорректно работал, я не обратила внимания. Там была надпись в журнале "Поговорить с Сид", я несколько раз пыталась начать с ней диалог, но она говорила только что-то типа "Райдер, вам пора идти", и разговор заканчивался. Жуть, конечно. Но так как эта Сид интересовала меня еще меньше, чем Ветра, а Ветра не интересовала меня нисколько, я просто игнорировала этот момент.

А вот квест Гибнущая планета мне пройти хотелось. Там вторая планета, на которой дикие джунгли растут так, что никакими садовыми ножницами их не возьмешь. И нужно найти артефакт реликтов, чтобы восстановить баланс. Как обычно, в квестах Андромеды все очень затянуто. И вот я сто раз объехала всю карту, просканировала кучу всякой дряни, пережила множество перестрелок с глупыми и однообразными врагами. Один, впрочем, оказался не однообразный. Какое-то существо под названием Разрушитель. На уровне Безумие был не так прост. Я несколько раз планировала тактику и стратегию типа подстрелить его боковые туррели, зайти сбоку, устроить засаду, применить определенные комбинации умений и т.д. Но ничего из этого не сработало. Поэтому я тупо спряталась за укрытием и расстреляла его с помощью винтовки и дробовика (когда подошел ближе). Он тут же и помер. Мда. Но какой был итог всех этих усилий? Когда Райдер находит артефакт, нужного непися, узнает местонахождение монолита, он прибывает на место (вот нельзя было все это сократить!), а там... Ничего!
Стоит этот непись, к нему ведет квестовый маркер. Но нет ни диалога, ни кнопки для активации чего-нибудь. Сканирование по всей округе ничего не показывает. Я подумала: "А, это потому что у меня опять Джаал сдох, и кнопка Е его не воскрешает и не работает. Наверное, он нужен для этого квеста". Побежала назад через полкарты, поменяла напарников, Джаал появился живой. Прибегаю опять на место. Никакого результата.
Я подумала: "А, в этой локации еще не все враги убиты. Пара тварей по углам осталась." Пошла вычистила всех. Вернулась. То же самое.

Ну вот. Планирую еще раз загрузить сохранение. Если это не сработает, кажется, это та точка, после которой я брошу Андромеду. Но, возможно, это стоило сделать раньше...

А вообще, если честно, меня кое-что в Андромеде радует. Может, это единственное, что меня радует. И это правда положительные эмоции. Я радуюсь, что купила делюкс версию, а не самую супер-пупер навороченную, как изначально хотела.


@темы: mass effect

18:43 

Сейчас это даже смешно читать...
Про анимацию в Andromeda (написано в сентябре 2016 г.):
Новый уровень анимации от BioWare
«Они используют совершенно новую систему в игре, чем-то напоминающую ту, что была в For Honor от Ubisoft. Это телодвижения с фиксированными ногами и естественной системой жестикуляции».
«Вы можете увидеть ее в стиле передвижений Райдера на разной скорости и при различных поворотах. Анимация выглядит намного лучше, чем в любой предыдущей игре BioWare».
Итак, нас ждет принципиально новая игровая анимация, которой, по словам Шиноби, не существовало до сих пор ни в одной игре.

Ссылка: https://www.bioware.ru/2016/9/24/mass_effect_andromeda_sluhi_animaciya_sozdana_polnostyu_s.html
Ага, в итоге правда получился новый уровень. Только с другой стороны рейтинга.
С тем, что подобная анимация уникальна, тоже можно согласиться. Это надо очень постараться поискать игру, в которой был бы такой ужас и в таких масштабах.
***
Mass Effect: Andromeda — Играя без багов (написано в январе 2017)
Дизайнер уровней Джос Хэндрикс <...> обмолвился недавно, что в Andromeda «число багов приближено к нулю, и это запредельно хороший показатель, ведь такого не было очень давно».

Ссылка: https://forum.bioware.ru/topic/31922/
Мда, не знаю, плакать или смеяться. Я плакала, кололась, но продолжала грызть кактус прошла, может быть, четверть Андромеды, а багов встретила, пожалуй, больше, в Морровинде, Фаллауте 3, Фаллауте Нью Вегас и Скайриме вместе взятых! Основные баги, на которые жалуются все игроки, перечислять, пожалуй, не буду. Но я видела несколько довольно уникальных. Например, у меня появился "призрак Драка". До того, как я встретила Драка, я слышала на Буре диалоги персонажей с его участием. Также на информационном стенде, где переписываются члены команды (словно чат в офисе, а не космический корабль) появились письма про Джаала, хотя я тоже пока его не встретила. А еще у меня захлопнулась дверь каюты первопроходца и с концами, не выйти. Прямо как в фильме "Пассажиры". Видно, на борту Бури тоже что-то неисправно.
Хочу заметить, что иногда в дискуссиях люди напоминают о том, что другие игры типа Ведьмака тоже были с багами. И действительно, в Скайриме или Фаллауте-3 во многих квестах что-то может пойти не так, например, нужный персонаж не появится. Наверное, даже не существует игр без багов. Но что-то есть в Скайриме и Фаллауте-3, от чего эти баги воспринимаются как дело житейское, мелкая неприятность, совершенно не омрачающая впечатления. Мы как будто переносимся в этот мир фэнтази или постапокалипсиса, переживаем приключения. И на баги почти не обращаем внимания. Если бы Андромеда была хорошей игрой, было бы тоже самое. Проблема здесь не в том, что в ней есть баги, а в том, что это за игра получилась.
***
О романах.
Мак Уолтерс о романах в Андромеде (написано в ноябре 2016)
В Mass Effect Андромеда команда BioWare хочет сделать романы более естественными и реалистичными и показать различные уровни близости <...> отношения стали более глубокими, чем раньше"

Ссылка: https://www.bioware.ru/articles/mass_effect_andromeda/other/new_approach_to_romance.html
Наверное, ключевое слово тут "хочет сделать". Это же совершенно не значит, что они сделали в итоге. И так и оказалось по факту. Необыкновенно пустые персонажи, которые никак не способны заинтересовать. А весь "роман" в том, что в нужный момент нужно жмакнуть на реплику с сердечком. В предыдущих частях хотя бы были варианты фраз. И Шепард мог проявить сочувствие герою или наоборот как-то его подразнить. Я помню, как мне понравилось в первой МЕ флиртовать с Кайденом. Это даже походило на флирт в реале.

А еще некоторые люди говорят, что нельзя сравнивать трилогию и Андромеду. Мол, в трилогии три игры, а Андромеда вышла только одна. Но я даже боюсь представить такой кошмар как три Андромеды! В три раза больше простынь текста, бессмысленные диалоги, клишированный сюжет. Нет уж, спасибо! Я убеждена, что наличие еще двух частей нисколько не сделает Андромеду лучше. Ведь в этой игре крайне мало оригинальности и самобытности. Вселенную масс эффект она никак не обогащает. Это тот случай, когда качеством пренебрегли ради количества.
---
Меня немного удивляет то, что на bioware.ru продолжают выходить новости про всякие задания в игре или те же романы. Как будто ничего не случилось, полет нормальный. Такую же картинку я увидела в сообществе вконтакте, на которое случайно наткнулась. Ах да, был все-таки пост "Послание игрокам". С такими словами: "Мы получили много отзывов, в которых была и похвала, и критика. " Похвала? Серьезно? Может быть, они имели в виду реплики типа "Ну, играть в Андромеду все-таки можно"?
Ну ладно, наверное, я чересчур категорична. На самом деле я тоже согласна, что играть в нее все-таки можно. Была бы это оригинальная игра от инди-разработчиков, эдакий шутерок про космос. Тогда, уверена, я написала бы отзыв: "Вообще это халтура. Есть недостатки и баги, но крупицы интересных моментов изредка попадаются. Покупать можно, но с большой скидкой". Но ведь вот в чем дело. Эта штука:
1) выходит под заголовком Mass Effect;
2) продается по цене ААА проекта;
3) процесс разработки сопровождается громкими и пафосными утверждениями и обещаниями разработчика (часть из которых я приводила выше).
А получилось совершенно иное. Эти типы сами обещали, что поразят всех фанатов, что игра будет великолепна. В итоге великолепной она не получилась, но поразили так поразили. И они даже не чешутся извиниться. Собственно, с 21 числа не вышло никакого патча (а проклятый патч первого дня был готов заранее). И то, что они пишут про какие-то "похвалы"... Мне начинается казаться, что это уже не лицемерие с их стороны, а какая-то шизофрения или другое психическое заболевание, когда пациент живет в альтернативной реальности.

Между прочим, нечто подобное есть в самой игре. Наткнулась на это недавно, когда набравшись терпения, решила почитать диалоги. ВИ Авина (из знакомого фанатам тут только название) и другие ВИ в культурном центре на Нексусе несут какую-то полную чушь, ересь и нелепую пропаганду. Эта Авина говорит, что все отлично, Андромеда - наш новый дом, тут все прекрасно, никаких опасностей (кетты, черная дыра, полный провал с ковчегами, бунт, нехватка ресурсов). Она выдает реплику типа: "добро пожаловать в Андромеду, где самая яркая звезда - это вы". Мне кажется, тут тоже есть противоречие с каноном масс эффект. Авина была машиной, но никогда не выдавала такую тупую пропаганду. В реальности в иллюминаторах видно совсем другое. А другие ВИ не лучше... например, турианский ВИ похож, пожалуй, на деда мороза из супермаркета, развлекающего детишек. Говорит: "Ой, мы турианцы, у нас есть панцири, мы станем с вами друзьями". Буэээ...
А чуть позже, когда райдер возвращается с первой планеты, основав аванпост, все окружающие... Они просто едва не падают на колени и не целуют ему ноги. Такая лесть толстым слоем. Этот саларианец из Нексуса в одном диалоге райдера раза три поблагодарил да еще такими словами: "Райдер - ты наш герой, ты нас спас, мы бы без тебя погибли". И каждый непись тоже начинает петь такие же дифирамбы. Райдер, какой ты молодец, ты истинный первопроходец. Буээээ... Ну, это уже вообще ахтунг. Неужели разработчики думают, что игрок растает от счастья перед этой фальшивой лестью? Или что если каждый встречный будет его превозносить, он сравнится с Шепардом, которого, конечно, далеко не так превозносили в мире игры, а бывало и ругали?
Но то, что раньше в трилогии мне казалось недостатками, по сравнению с Андромедой, выглядит милыми особенностями, по которым можно даже ностальгировать.



@темы: mass effect

17:12 

И еще критика Андромеды

Когда писала предыдущий пост, забыла упомянуть о еще одном моменте, который тоже вызвал у меня, мягко говоря, недоумение. И мне кажется, он тоже выпадает из канона игры.
Спойлер: напарница гг, Кора, проходила военную службу вместе с десантницами азари (!) на Тессии (!!). Ну да, конечно, это нормально, что земляне идут в армию инопланетян и служат на их родных планетах. Восемнадцатилетний человек (наверное, она была в таком возрасте) и азари, у которой боевой опыт может составлять сто лет и даже больше, это так сопоставимо. Интересно, а мужчин они тоже принимают? Красота же!

А еще я хотела показать, какие же жуткие в Андромеде тексты.
На Буре есть информационный стенд для переписки между членами команды. Как будто они работают в каком-то офисе, а не являются космическими первопроходцами. И написано там вот такое:

"Передвинуть диван"? "Плачу пивом"? И это происходит на космическом корабле в чужой галактике?
Я видела и другие подобные записи с вопросами: кто потерял кружку, что вкусного есть в холодильнике. Это ужасно!
Настоящая (!) масс эффект - это игра про космос, про тех, кто "голоден сердцем", а не желудком. Бытовые вопросы там почти не освещались, по крайней мере они не отвлекали от эпичной сюжетной линии. В Андромеде же такое чувство, что это не первопроходцы и герои, а какая-то компашка студентов, которая поступила на первый курс, вырвавшись из-под родительской опеки, и заселяется в общежитие.

Вот еще один текст про йогу. Что? Стоп! В игре в жанре космическая фантастика описание поз для йоги?!

И вот они все примерно такие же. Огромные простыни, но смысла вообще ноль. Написано как будто на отстань.
Но конкурировать с текстами в игре могут только диалоги персонажей. И я честно затрудняюсь сказать, что хуже в данном случае.
Но я пробую все это, потому что пока о мне жива надежда, что я не права, что в Андромеде окажется что-то хорошее, вот прям щас-щас, только выполню квест просканировать 3 детали, найти 2 артефакта в разных концах карты, запустить 3 зонда, и сразу после этого игра затянет и пойдет... Ну и вот, пока не получается.
Вчера начала диалог с персонажем азари на корабле, она врач. И у нее появился вариант вопроса в диалоге "Как состояние экипажа?". "О! - подумала я - почти как во второй части игры, где с Келли можно было поговорить на эту тему. Интересно, что там?". Жмакнула по нему, - доктор выдала длинную фразу типа "Я вас сейчас расскажу, не нарушая врачебной тайны. Я классифицирую команду по своему подходу". И тут появляется 3 новые реплики: свой подход, люди на корабле, инопланетяне на корабле. На "свой подход" она выдала очень "оригинальную" фразу: "да, у меня свой подход". Я подумала: "Ну, ладно, сейчас я выберу какую-то реплику и наконец услышу про состояние членов команды". Нажала "люди на корабле". Знаете, какая у доктора появилась фраза? "Кто именно вас интересует?". И открылся новый диалог со списком людей из команды поименно!!! АААА! Я сбежала от этого доктора с воплем, как будто она предложила мне поклониться Жнецам. Это просто кошмар. Затянутые фразы. Но полезной информации почти ноль. Чтобы что-то узнать, нужно суметь выдержать тонны словесной лапши. Один саларианец на Нексусе рассказывал моей героини о своих комплексах. Та же Кора тоже перечислила всех азари, с которыми она служила поименно (блииииииин!). Она пыталась еще рассказать, чем занималась каждая из этих азари и какие у нее были взгляды на жизнь, но тут я снова сбежала.
Почувствовала ли я в итоге, что в игре богатая атмосфера, сложная история, прониклась ли я симпатией к этим персонажам. Нет! Как раз наоборот.




@темы: mass effect

19:09 

Почему Mass Effect Andromeda это НЕ Mass Effect

Иногда я встречаю в отзывах об этой игре замечания игроков, что, хотя игра, конечно, ужасная, но это "все еще масс эффект". И мне это странно. То есть я могу понять, почему они так говорят: в игре куча моделей мебели и окружения из трилогии да и боевая система скорее похожа на привычный масс эффект, чем не похожа. Да и признаюсь, в какой-то миг мне тоже кажется, что это почти масс эффект. Конечно, это происходит во время боя, а не когда приходится разгадывать эти нелепые судоку реликтов и не во время пустых диалогов. Но все-таки "почти" - это не считается, как говорил, кажется, Мегатрон в "Прайм".

В целом же, я не только не согласна с тем, что "Андромеда - это тот же масс эффект", но и полагаю, все прямо наоборот. Есть вещи, в которых эта новая игра прямо противоречит остальной трилогии. Дальше текст содержит спойлеры Андромеды, имейте в виду.

Противоречие, в частности, в толерантном отношении к ИИ.
Вы же помните, как в мире масс эффект относились к искусственную интеллекту? Кварианцев вообще выгнали из Совета из-за гетов. В Андромеде же, если не ошибаюсь, на все ковчеги установили по ИИ. ИИ передают все данные, он активно участвует в миссиях, и ВСЕ вообще этому только рады. В масс эффект-2 даже СУЗИ в первое время вызывала недоверие. В Андромеде же этот ИИ сэм установлен герою(или героини) прямо в мозги. И вообще никакого удивления ни у кого, как будто все так и надо. При этом этот ИИ в мозгах героини сидит, чтобы ощущать "человеческий опыт" зачем-то.

Но самое главное, что трилогия Масс Эффект умела заставить игрока задуматься о большем, чем о прохождении миссий и выбивании ачивок. Мы же все переживаем приключения Шепарда чуть ли не как свой личный опыт. Да не только Шепард, вообще остальные сопартийцы - какие они замечательные, запоминающиеся и интересные, тоже практически личности, с достоинствами и недостатками! Я вот заметила, что когда пытаюсь пересказать подруги какой-то эпизод из масс эффект или рассказать про какого-то персонажа, это не получается в двух словах. Потому что у них очень богатая и сложно сплетенная история. Разработчики масс эффект в каждый момент представляли ее тонкими штрихами, а потом вдруг обнаруживается, что это огромная картина.

И все происходящее в масс эффект вызывало философские мысли. Тот же ИИ. Незаметно игрок задавался вопросом, что это такое: продвинутая машина или правда личность? Если это личность, как она себя ощущает, можно ли сосуществовать вместе? При решении квестов приходилось делать моральный выбор, о котором можно было долго размышлять впоследствии. Правильно ли я поступил? Или наоборот, решение было не очень эффективным (например, отпустить террориста батарианца, но зато спасти людей), но после вдруг возникало него чувство облегчения, как будто поступил правильно (хотя террориста упустил). Масс Эффект помогал внезапно обнаруживать в себе какие-то неожиданные черты и реакции, которые даже в себе не подозревал. Например, я не считала, что Тейн Криос мне особо нравится, но когда он пострадал от этого Кай Лена, я почему-то очень разозлилась. Или еще я открыла во время самоубийственной миссии во второй части, что боюсь не за жизни сопартийцев, а за свои чувства. Отправляя их на миссии, я хотела сохранить свой покой, что было неправильно. Так я пришла к выводу, что на миссию надо отправлять тех, кто больше всего для нее подходит а не тех, кто не нравится . Иногда не нужно бояться отпустить. И это залог, что все выживут.

А теперь от прекрасного переходим опять к ужасу. В Андромеде ничего этого нет и в помине. Никаких философских идей. То есть такой поверхностный попсовый пафос типа "ууу, мы первопроходцы". Но как-то все... именно поверхностно. Задания "прекрасные". Вот на днях как раз в них погрузилась. Сканируй два инопланетных иероглифа. Собери 2 научных компонента. Собери 3 артефакта инопланетян. Сканируй 16 растений. Установи 2 передовые станции. В общем, "увлекательно", аж челюсть сводит. Ты всегда чем-то занят на планете, но это однообразные дела без какой-либо изюминки. Говорят, даже в Инквизиции было поинтереснее. Ну, и персонажи тоже пустышки. Об этом я уже писала. Не интересен из них никто. В общем, правы фанаты - анимация отнюдь не главная проблема. И даже анимацию можно было простить, если бы игра вышла интересной. Но она не вышла.

Играю я потому, что пыталась вернуть Андромеду, но и тут облом. Оказывается, в ориджн можно вернуть игру только в течение первых суток после запуска. Вот же шлак! Поэтому да, формально ЕА с Bioware "успешно" продали свою игру. Но вот только в данный момент я чувствую, что больше ничего не куплю от них. Никогда.
---
И еще немного здравой критики на Андромеду.

- Зачем вообще колонизировать аж другую галактику, если в кодексе масс эффект написано, что родная галактика изучена лишь на 2% (если не ошибаюсь)?

- Галактика Андромеда отдалена от Земли на 2,52 миллиона (!) световых лет. Это значит, что сведения о ней на столько миллионов лет и устарели. По прилету может обнаружиться, что там все уже совсем не так, и никакого скопления Элея больше нет. Так что это не "инициатива" туда лететь, а сумасбродство.

- Прилетев в Андромеду, обитатели галактики нашли себе уютные "золотые миры" для колонизации. Прямо по соседству с черной дырой. Вообще красота!

- Зачем в Андромеду летели кроганы? С их генофагом, они же там успешно могут стать только вымершей расой.

- Игра врет вам, называя первопроходцем. На самом деле все планеты и места уже названы. И по сюжету окажется, что в Андромеде уже поселились люди. Складывается впечатление, что вы не первопроходец, вы просто делаете грязную работу.


@темы: mass effect

13:58 

Решение проблемы с противниками в Mass Effect Andromeda

Вчера я написала, что единственное преимущество глупых врагов в Андромеде в том, что у них очень много жизней. Так что обойма кончается, как раз когда у врага остается чуть-чуть здоровья. И если его не добить, он спрячется куда-нибудь, и битва затянется. Но еще вчера я поняла, как "решить этот вопрос". Думаю, тут отлично подойдет фирменный прием Солдата-76, точнее игроков, которые умеют играть за Солдата-76. У него это называется "ракетный удар для добивания". У Райдера, соответственно, это оглушающий выстрел (или что-то еще в этом духе. У моей Шепард Райдер по умолчанию было такое умение). Т.е. сам "ракетный удар" он вообще-то просто ракетный удар. Но слово "для добивания" намекает, когда и как его использовать. Должно сработать.


@темы: mass effect

01:58 

Еще кадры из Andromeda. Осторожно, спойлеры!

Я уже упоминала, как меня шокировала внешность папы Райдера.
Удалось его сфоткать.

Крупным планом.
Не думаю, что эти выпуклые точки на его лице - бородавки. Наверное, задумывалось, что это капли воды. Хотя у меня низкие настройки графики.

А далее спойлер:


Два раза за одну миссию героиня разбила шлем! Первый раз она его заклеила моментально. Но второй раз что-то пошло не так. Вдруг почему-то не смогла. Но если искать недочеты в сюжете, то уже странно, что персонажи садятся на планету, не просканировав ее из космоса.
Вообще Райдер ни в какое сравнение не идет в Шепардом.
Потому что вот какие итоги, первой миссии: Райдер в реанимации, еле откачали. После этого героиня начала слышать голоса в голове. Но отнюдь не загадочного инопланетного происхождения. Уффф...


А вот главный злодей. Такой величественный с виду.


А вот какое лицо!

Его коллеги.

Бедные-бедные пришельцы. Встреча с ними происходит в лучших американских традициях. Первым стрелять в них вообще начинает Райдер. У землян они убили одного. Земляне в ответ всех их разнесли, все взорвали. Ну, правда, эти пришельцы очень легко дали себя убить. Я даже залезла в настройки, чтобы проверить, действительно ли сложность Безумие. У пришельцев полностью отсутствует понятие о тактике и стратегии и имеется странная привычка прятаться за укрытиями так, что голова торчит на виду. Хотя, наверное, дело в том, что укрытия глючат. У меня и с Райдером такое же было. Когда они должны прикрывать, этого не происходило, и в меня летели пули. А еще я застряла в текстуре челнока и очень разозлилась, потому что выбраться не могла никак, пришлось перезагружать игру.
Вместо обучения, что происходит при повышении уровня, что такое биотика, игроку навязали бой с этими несчастными. У них есть только одно преимущество: много здоровья. И почему-то обойма кончается, как раз когда остается всего-ничего, чтобы отправить пришельца на встречу с его предками.
Еще один пример "прекрасной анимации".
Вообще после пережитого Райдер с такой психикой и в таком состоянии не то, что возглавить всю земную экспедицию должна, а отправиться лечиться.


А вот напоследок космический пейзаж.
Хотя я лично трактую этот Х из огней как знак от разработчиков. И смысл его: Х вам, дорогие фанаты, а не хорошая игра по Mass Effect!

И самое главное, я не поняла, Пролог кончился или нет. Четыре часа уже бродила по этой проклятущей огромной карте размером с весь морровинд! Осматривала всякие руины и сканировала кучу хлама. А еще терпела "смИшные" и "содержательные" диалоги персонажей на каждом углу (в духе: "Вот мы и на другой планете", "Да, мы на другой планете"; "Это инопланетная штуковина", "Да, точно, это инопланетная штуковина", "сволочи, они убили нашего друга", "Давайте им покажем"). И как я понимаю, результат этого вообще НОЛЬ. Ну, нашла какой-то мусор для крафта. Но все эти находки и мини-квесты (осмотрите пещеру, осмотрите инопланетное сооружение) ни на что не влияют, и после завершения о них никто не говорит, будто без всего этого можно было обойтись. Ой, не будто.

Да, я ругаю игру, но пока продолжаю играть. Потому что жажда раскрыть новые тайны, увидеть что-то интересное, пока превышает раздражение. И это же все-таки игра mass effect (я видела, что так написано в заголовке). Но я не знаю, может быть, и брошу. Я все надеялась, что после исследования планеты вдруг станет очень интересно. Ну, пока не стало... А там нет опции бросить Райдера и играть за кого-нибудь другого?




@темы: mass effect

14:13 

Немного скриншотов из Andromeda

Вот такая у меня получилась Шепард Райдер.

Да, понимаю, что сходство отдаленное. Но там правда очень мало что можно сделать с лицами.
И я знаю, что Шепард - это фамилия, а не имя. Но имя Сара мне не нравится, ничего придумывать не хотелось, да и вообще я нормальный поклонник игры (первых трех частей, разумеется). Ладно, допустим, это просто дань кроганской моде, когда после спасения от генофага они начинали называть потомство в честь Шепарда. :)

Застряла в текстуре. Вообще это случается в игре постоянно, но чаще персонаж проваливается в скалу.
Последняя игра, где я такое видела, была Fallout New Vegas 2010 года выпуска. И происходило там это далеко не всегда, в только в определенном ландшафте при неудачном стечении обстоятельство.


А вот герои попали то ли в пещеру, то ли в какое-то строение.
Что-то мне кажется, дело не в моей видеокарте или настройках графики. Кошмарная чернота, резкие тени, слишком яркие предметы, которые почему-то ярко выделяются, хотя они не светятся.


Для сравнения скриншот из Rise of Tomb Raider (вышел в начале 2016 года).
Тут Лара ушла немного в сумрак. Но если она будет выходить на свет, он будет мягким, будет освещать ее плавно.
Играю на одном и том же компьютере, и в Андромеду и в Томб Райдер.


А это я откопала статистику. Показано, сколько живых существ пали от рук Райдер. Прямо как в Fallout 1.
Примечательна статистика тем, что в ней написано, что диких животных 0, тогда как в тот момент в игре я убила двух каких-то мерзких ящериц.

Так что же, получается, статистика неправильная эти ящерицы были кеттами? "Каким причудливым путем пошла эволюция", - сказал бы Явик.

PS: Чтобы делать скриншоты из Андромеды, в больших количествах, в любые моменты, Андромеду нужно добавить в Стим как стороннюю игру. Точнее не совсем так. Добавить Ориджн как стороннюю игру. Переименовать Ориджн в Mass Effect Andromeda. Потом запустить из стима. Тогда будет работать оверлей Стима, и можно будет делать скриншоты. Недавно, правда, стим что-то обновил, и теперь скриншоты хоть и загружаются в Steam Cloud, но не попадают в ленту активности. Однако мой френд научился и это обходить и очень здоровским способом.


@темы: mass effect

14:15 

Первые впечатления от Mass Effect Andromeda

Поменяла сегодня планы, чтобы быть дома и запустить ее с утра, так как было обещано, что игра будет доступна в это время. Ну, это был изящный ход разработчиков выпустить игру сегодняшним числом: 21 день третьего месяца, т.е. 321. Старт!
Но вдруг оказалось, что у Origin совершенно другие планы. Обнаружилось, кнопка Играть вовсе недоступна. И, как я поняла, эта проблема появилась у всех. Пришлось немного потанцевать с бубном перед Ориджн. Догрузить саундтрек, много раз перезапускать проклятый Ориджн, удалить экзешник триал. Андромеда после этого еще что-то у себя обновила (я подозреваю, опять скачала триал). В итоге после одного перезапуска внезапно заработало.
На самом деле больше всего я боялась, что игра у меня просто не пойдет на моем ноутбуке с видеокартой с памятью 1 гб и процессором i3. Параметры моего ноутбука ниже минимальных системных требований. Но, слава Богу, она запустилась. И даже не так уж медленно грузится и не особо греет ноутбук. В общем, спасибо, Господи!

Но я обнаружила, что впечатления мои... Скажем так, совпадают с мнением, высказанным многими игроками и журналистами.

Конечно, как нормальный фанат я стала создавать оригинального персонажа по имени Шепард. Но оказалось, что создавать его практически не из чего. Белых лиц в игре мало, возможностей настойки черт лица меньше, чем в Скайриме. Зато там есть возможность сделать макияж и татуировки в инопланетном стиле, типа зеленые румяна в сеточку, или нарисовать стрелки вертикально под нижнем веком до щеки... Вот зачем это? Пугать обитателей Андромеды? Как будто макияж в этой игре разрабатывала какая-то азари или турианец. Еще там можно, как в Скайриме, добавить шрамы. Но не естественные шрамы, а, например, опять же красный отпечаток сеточки на нос. Бррр... Хуже всего, что можно делать что угодно с настройками, но все равно получится персонаж подросток. Тьфу!

Еще мне сразу же не понравились диалоги. Какие-то они, простите, тупые. И то, что нет системы парагон/ренегат - очень мешает. Райдер получается какой-то амебообразный, безразличный, без какой-то искорки характера. Все его реплики кажутся одинаковыми. Во всех его фразах, которые он произносил вначале, я чувствовала, что на его месте я бы говорила вообще другое. Но игра не оставляет выбора, только выбирать варианты реплик. Еще разработчики похвалялись, будто в Андромеде много диалогов, но по факту... это бессмысленная болтовня, глупый информационный шум. Идешь по кораблю и слышишь разговоры: один голоден, другой хочет выпить кофе, третий рассказывает, что ему ничего не снилось. Уффф! От всей этой информационной трескотни толку ноль. Учитывая, что персонажи сидят на одних и тех же местах. Чувствуется искусственность происходящего. Может, если хорошо воспринимаешь английский на слух, оно еще ничего, а иначе фраз так много, что просто не успеваешь читать. Лучше пусть в играх будет мало диалогов, но по существу. Вот в Mass Effect3 и даже 2 очень интересно обходить корабль, потому что между миссиями в таких разговорах мелькнет частичка жизни персонажа. Если персонаж что-то скажет, то это будет что-то новое и интересное, как грань кристалла. В Андромеде же совсем не то.

Мимику персонажей уже много кто ругал. Я тоже добавлю, что меня реально пугают их выпученные глаза и рты, живущие своей жизнью. При пробуждении из капсулы, когда появился Лиам и улыбнулся... Ну, то есть это задумывалась как улыбка... Но получилась такая рожа, что захотелось тут же закрыться обратно в капсуле и проспать еще 600 лет.

Еще я никак не могла проникнуться пафосом: ууу, космическое путешествие длиной в 600 лет... Наверное, это потому что я хочу играть за Шепарда и видеть его историю. Поэтому как ни впихивают разработчики в семью Райдер, я не чувствую к ним никакого расположения и вообще интереса. Особенно в свете того, как выглядит папочка Райдер. Похоже, что вариантов внешности так мало, потому что эти же черты передаются отцу. Мой "Шепард Райдер" показался мне удовлетворительным. А вот Райдер-старший оказался таким... Ну, в общем, "это" реально больше похоже на обезьяну, чем на человека. Наверное, позже я попробую соединить Андромеду со Стимом и сделать скриншот. Но это просто ужас.

В начале в прологе сохраняться нельзя. И в итоге я уже считала каждую секунду, ожидая, когда ж этот пролог кончится, ну, еще немного потерпеть... Однако когда я увидела папочку Райдера, я плюнула на все и сразу же нажала эскейп! Фу! Обычно я не делаю такого никогда в играх - бросить в начале, игнорируя даже то, что прогресс не сохранится.

Даже зная, что они делают игру без Шепарда, я все равно ждала ее, но теперь... Не чувствую желания включать снова. Я надеялась, что это будет хотя бы просто замечательная игра в жанре научной фантастики по любимой вселенной. Но теперь сдается мне, если она чем и замечательна, то ляпами и неудобством. Возможно, мои первые впечатления преувеличены. Полагаю, что рано или поздно я заставлю себя запустить Андромеду вновь (надеюсь, Ориджн к этому времени не выдаст новые глюки), и, наверное, найду в ней что-нибудь потрясающее и достойное хвалы. Может, там есть где-нибудь настройка надеть на всех персонажей закрытые шлемы даже на корабле?




@темы: mass effect

13:08 

Хи-хи-хи

Вот как выглядит победа в игре с ботами :)))
Они бы в разные позы встали что ли...
https://gyazo.com/06a8a86ab41d8910327c603b1a1f6b1c
Это я тренировалась, а для компании добавила союзников ИИ. Между прочим, я сама не сразу узнала, что вообще-то в овервотче не обязательно ждать других игроков и все такое, а можно устроить, так сказать, шоу только для себя.
Вот только после недавних изменений в Овервотче вместо режима Своя игра появился "Создать матч". Только он, конечно, создан не для тренировок, а для создания матчем, причем, очень интересных.
По идее, это должно стать удобнее, но как-то все ужасно непривычно.


@темы: overwatch

13:51 

«Зулейха открывает глаза» Г. Яхина


Прочитала вчера эту книгу. Она очень хорошая. Чем-то похожа на "Доктора Живаго" и на романы Льосы. Но это книга, написанная женщиной. Многое - описания материнства, животных - описано с нежностью и любовью.
Пожалуй, это книга о борьбе жизни и смерти, о том, как одно связано с другим. Там еще есть мощный сюжет. Это история людей в 30-е годы XX века, в очень переломное, непростое и страшное время. В начале молодая женщина Зулейха маленькая и слабая, но потом оказывается, что она обладает огромной силой, она переживает невероятные испытания. Иногда кажется, что это даже чуть ли не фэнтази. Там красивые и потрясающие описания природы и людей в стиле песен группы Мельница. Иногда исторический роман, триллер. Я имею в виду момент, когда Игнатов пытался спасти тонущую баржу, но не смог, и люди, которые были заперты внутри, тянули к нему свои руки и уходили на дно. Жуть! Иногда кажется, что это роман про выживание типа Робинзона Крузо. А вообще читая, я в любой момент ожидала увидеть доказательства, что это биографический роман, и там описаны реальные люди.
По-моему, самая главная мысль в книге раскрывается, когда Зулейха рассказывает сказку про сказочную птицу Семруга (Симург). Другие птицы долго искали этого чудесного семруга, прошли страшные испытания, многие погибли. Но после страданий, лишейни и подвигов в один миг озарения они поняли истину. И поняли птицы, что достигли чертогов Семруга, а по растущей в сердцах радости почувствовали его приближение. Глаза их сомкнулись от наполнившего мир яркого света, а когда раскрылись – узрели лишь друг друга. В этот миг они постигли суть: они все – и есть Семруг. И каждая по отдельности, и все вместе. Просто, наверное, там надо вместо "семруг" сказать "народ" :)))


@темы: diary

17:11 

Необычные тф-трейлеры

Искала видео по трансформерам, что-то тип солянки, где были бы разные сериалы и т.д. Но поиск не особо увенчался успехом. Хочу поделиться видео, которое попутно удалось найти. Фанатские трейлеры, которые показались мне интересным. Хотя, возможно, кто-то уже это видел, и это боян.
1. Трейлер к муви со звуковой дорожкой трейлера "Последний рыцарь". Очень атмосферно получилось, кажется.

2. Трейлер первого фильма Бэя в стиле старого фильма 1950-х гг, причем, фильма категории Б про монстров.

3. "Трансформеры против Мстителей".

4. Фанатский трейлер к G1, кажется, это косплей.

5. Это видео имеет косвенное отношение к трансформерам. Трейлер "Холодного сердца" со звуковой дорожкой "Эпохи истребления". Тоже очень атмосферно.

6. Тоже занятный монтаж. Звуковая дорожка "Последнего рыцаря" и видео My little pony.

7. А вот это, собственно, то, что я искала. Трейлер, в котором совмещены фрагменты разных мультфильмов. Жаль, что качество не очень.



@темы: мой мир который придумал не я

22:32 

Ыыыы

Это, конечно, просто игра. Но такого результата у меня еще не было.
https://gyazo.com/f30fc717b53d9ef82c6ba456ab4fffe1
Еще перед боем я подумала, что мы точно его проиграем, увидев, как Фарра дерется с Крысывчиком и бьется об стену. Они оба теряли здоровье от этих ударов, к моему ужасу. В общем, пришлось лечить то того, то другого, хотя сражение еще не началось. Но как ни странно, все прошло великолепно.
Возможно, большую роль сыграло то, что мы все действовали очень сплоченно (что необычно для рандомной команды). А я ничего не делала особенного, кроме обычной задачи: лечить всех. Правда, я бегала по полю, как укушенная кримзиком, стараясь оказаться в нужном месте. Немного летала с Фаррой, но следила, чтобы остальные тоже не остались без лечения. И еще застрелила вражеского турбосвина, вот :)) А потом на мосту перед замком мы вдвоем со жнецом остались (не знаю, где в это время были все остальные), перед нами половина вражеской команды. Кажется, даже большая половина, с вражеским жнецом во главе. Я усиливала нашего жнеца и боялась переключить на лечение, потому что думала, что нас тогда точно убьют. Но имея превосходство в огневой мощи наш жнец всех перестрелял, а вражеский жнец с позором сбежал, увидев подкрепление из союзников. В общем, было круто.


@темы: overwatch

21:39 

Ыыы!

Удивительно, но громоздкий, тяжелый и неповоротливый Бастион тоже способен утащить флаг. :)))
https://gyazo.com/768d6bb8e5ac03a6151aa58f6ce2b680
Но фокус, пожалуй, удался потому, что союзная Симметра сделала странный ход: поставила портал прямо на позиции врагов. Второй раз сделать это не удалось, потому что противники пришли в себя и уже отслеживали этот момент. Но все равно мы победили.


@темы: overwatch

23:55 

Еще про Вдову

Насколько могу судить по гайдам, есть несколько тактик как за нее играть. Я находила гайды, где написано про уменьшение чувствительности мыши. Но есть еще совершенно противоположный вариант. Авторы предлагают увеличить чувствительность более, чем в 2 раза (поставить 35, а по умолчанию 15). Зато такой метод позволяет быстро отстреливать противников, когда они бегут. Я даже находила упражнения. Например, нужно отвести прицел подальше от врага, а потом резко подвести и выстрелить. И еще я узнала, что инфракрасное зрение Вдовы помогает применить метод т.н. предупредительной стрельбы. Вдова целится в противника сквозь стену, а потом выбегает и сразу нажимает на спуск. В результате получается преимущество в скорости.
Но я пробовала тренироваться с высокой чувствительностью мыши. Не знаю, по-моему, не самый удачный вариант. На 35 у меня прицел ужасно скачет от малейшего движения руки.
В последнее время я играла плохо. А, может, тут виной эти... критические дни, хе-хе..? Как бы то ни было, я плохо себя чувствую, но мне казалось, что, наверное, на игре это не должно сказываться.
В общем, мне кажется, я была наиболее эффективной и полезной в суровой битве с уменьшенной чувствительностью мыши. И только с такими настройками пока попадала в лучший момент матча, как только что.
Вот. :)))
https://gyazo.com/be326835793561f2435954060369bed4
Этот момент состоял в том, что удалось прибить то ли 3, то ли 4 противников подряд выстрелами в голову. Ыыы! И это исключительно результат тренировки.
Вражескую вдову совсем запугала и много раз убивала. Правда, надо сказать, в самый последний раз я что-то расслабилась, и она меня убила. Ну, ничего. Иногда поражения нужны, чтобы на их фоне победы были приятнее. В этом матче мы правда победили, но победа очень сложно далась, прямо на последних секундах враги не дотащили телегу.


@темы: game, overwatch

На борту станции "Триптикон"

главная