В этой игре люди сражаются с орками только в антураже футуристических технологий и космических кораблей (хотя я мало знаю вселенную).
Это скриншот в конце битвы героя с главным злым боссом. Тот ему орет: "
Ну, кроме того, что это пафосный миг, рассчитанный, вероятно, на то, чтобы миниконы упали в обморок от восторга и крутизны капитана Тита, я тут вижу еще один философский момент.
В ряде случаев человек имеет возможность определить какие-то границы. То есть иногда выпадает возможность самому для себя решить, сдался ты или нет. Поддаешься ты на провокацию или нет. Какой-то стержень внутри заставляет действовать, когда кажется, что внешние обстоятельства просто ужасны, и ничего не получится. Но, наверное, бывают ситуации, когда оправиться после удара судьбы или орка уже невозможно. И также глупо раз за разом разбивать лоб о запертые ворота.
Но все же есть другие ситуации, где поражение наступает, когда ты решаешь для себя, что орда орков нанесла тебе поражение. Соответственно, если не принимать такое решение и не опускать руки, то можно в перспективе сделать что-то полезное и даже отыграться. Но опять же повторю, не стоит путать это с несогласием признать поражение из глупого упрямства или какой-то слепоты. Правильную реакцию еще можно охарактеризовать "внутренне не сломлен".